2010年7月5,据空中网内部人士透露,随着ipad在市场上的先驱效应,空中网秘密研发三年的新网游即将浮出水面。此前,空中网于2009年12月,以8000万美元的代价收购网游公司大承网络,完成了从无线互联网游戏到传统有线互联网游戏的全业务布局,成为国内首家将两项业务均作为主要业务的公司,也标志着空中网正式向网游行业进军。
记者致电空中网相关负责人,负责人确认了此事,并称空中网在去年的时候已经业务转型以游戏为主。
难抵巨额利润诱惑 空中网转战网游
应该说空中网涉足网游产业也是无奈之举。
虽然空中网是移动增值更好的服务商之一,但是依然要看中国移动的“脸色”行事。而且随着3G的发展,移动互联网与传统互联网的界限越来越模糊。在空中网看来涉足传统互联网行业,或许对于看惯老大脸色的自己来说,也无疑是另外一条出路。
另一方面,网游产业高额的资金回报也深深吸引了空中网董事长王雷雷。目前,网络游戏依然是盈利能力更强的互联网行业之一。可从运营层面来看,虽然手机游戏与网络游戏均属于游戏,但不同形式游戏的用户群体有所差别。从空中网的用户群看,其人群主要以学生、军人为主,该人群属于上网进行游戏相对困难的群体。不可否认,手机与网络游戏的确存在很大结合度,早在EVE在美国运营时,就已经实现了手机与网游的结合,通过手机控制游戏,而对于中国用户而言,这种方式的接受程度还有待验证。
网游产业大佬云集 空中网恐难分羹
近,网易掌门人丁磊接受《福布斯》专访时表示,就目前国内网游市场现状以及如何在这一领域保持领先等话题表达了观点。丁磊表示,纵观当前国内网游市场,从投资者到设计者、从业者,这些人的心态普遍不好,不是以做出好游戏为目的,更多人的动机在于搭网游的“顺风车”赚钱。这种状况导致国内网游产品可圈可点的并不多。
丁磊还表示,手机网游会是未来的一个新趋势,但盗版可能是比较大的问题。这方面网易已经开始贮备技术。他说他更近很关注Iphone4,应用了新的陀螺仪传感器,支持六维的方向感应。它可以用来掷骰子,或者赛车,这些都可以应用在手机游戏中。对于像丁磊这样的“老江湖”,其更大的优势就在于他们对互联网的深刻理解和对技术的高度敏感。正是这种不同凡响的理解和敏感,才使得他们虽也常有沉浮却总能立于不败之地。对于空中网来说,其经营思路明显是与丁磊们相左。当别人都将目光从传统互联转至移动互联时,他们却从移动互联转战至传统互联,能否再有斩获,不免使很多人感到疑惑。
业内相关人士向记者透露,空中网现在身处一个相对尴尬的处境:一方面是无线互联网网游并未站稳地盘,另一方面又伺机攻入传统互联网游戏——而传统互联网网游的几个大鳄的江湖地位已经难以被撼动,这个时候介入,不知道空中网下一步将作何打算?