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文化部千万门槛 对SNS影响坊间有争议

腾虎网络:2010-04-29  阅读数:  分享到:

近,文化部首次将SNS游戏正式纳入监管范畴,文化部关于网络游戏的一些规定也同时适用于SNS社区游戏,其中针对文化部规定的网游开发商千万门槛的问题,是否会对SNS社区产生大的影响,业内人士和专家意见不一。

【IT商业新闻网讯】(记者 齐心)近,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。其中SNS社区如千橡网、开心网(kaixin001.com)、等的SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。据专家解释,这也就意味着文化部关于网络游戏的一些规定也同时适用于SNS社区游戏。根据文化部的规定,“申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应具备1000万元以上的注册资金。”然而国内很多小游戏尤其是SNS游戏开发商,很多都是几个人、十几个人的团队,达到这样的门槛可能很难,那么这个规定对SNS社区以及这些小游戏开发商会有什么影响呢?

针对此,IT商业新闻网记者采访了相关业内人士和互联网方面的专家,其中有业内人士对记者表示,对文化部此举持肯定态度:“千万资质以前只是针对网游、网页游戏,如今对sns社区无形中提高了门槛,这样做更好的管理了游戏产业中SNS这条支线,曾经网游的同质化主要原因是门槛太低,合法的管理有助于产业的健康发展。”“而且这样做是使外企的进入有法可依,特别是Facebook的进入,必将对国内SNS市场造成很大冲击大,文化部这样做也是在维护国内市场,有助扶持国内原创力量。”

而且针对很多不够资格的社区游戏开发商因此准备投身海外市场,这位业内人士称:“在国内的市场都站不住脚,何况海外。海外产品的确可以卖个好价钱,成本、人工等都要考虑进去,产品价钱翻番,人工也会翻番的。而且很多国外的企业都是多年的积累,国内企业要进驻国外要从零开始。无论是从推广还是其他方面来讲都很难,因为游戏人群更多的还是中国。”

但是当记者连线互联网专家吕本富时,他则表示,不一定会对SNS社区产生大的影响,因为目前很多小游戏开发商都是自己开发游戏,然后交给大的网游公司运行,那就不存在千万门槛的问题,而且如果小公司只是作为一个软件公司注册的话,那么不但不存在千万门槛的问题,而且是否属于文化部监管也是个问题。更重要的是,目前国内很多的小游戏开发公司,有很强的创新能力,形式灵活,如果加以限制,必将会挫伤游戏产业的创新能力。

对于小游戏产业进发海外市场,吕本富强调,还是很鼓励这些小游戏开发商进发海外市场的,因为国内的游戏开发在成本方面毕竟占有很大的优势,在推广方面,他们可以同国外的运营商合作以减少推广费用。

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